Skip past introduction.

WolfBlog

Reflections from a Swede in Norway.

Here you will find my small graffiti board where I write about things I come to think about.

In my blog, I write about the general unfairness of life, about spam mail, vintage computers, board games, Norwegians, current and not-so-current affairs, technology and whatever else occurs to me — in other words, a glorious mess. All opinion expressed here are of course my own, and all similarities with any living people is of course intentional.

These pages are using automatic language selection, if you prefer to read in Swedish, please use this page instead. See the help for info on how to make your web browser select the correct language automatically. A monthly overview is also available.

All text and pictures © copyright Peter Krefting, unless otherwise noted. More about the author.

If you can’t win, lose with style

Published: Sunday 2005-01-09.

More or less every Sunday I meet up with a couple of friends to play board games (and card games). I found this group after hearing a radio spot on board games, mentioning the wonderful Norwegian web site brettspill.no, a site dedicated to board games.

Today, one of the games we played is Power Grid, a game which is about buying power plants and supplying power to cities. It felt quite topical today considering the storm that passed by Scandinavia this weekend made several hundred thousand households lose their power. Anyway, the way to win it is to buy good power plants, build a good power grid and get cheap raw materials. I got a bit of a bad start, buying an expensive power plant and having to go last (the one that gets the worst power plant goes first and can select where to go), which meant that I had to start in a part of the map that wasn’t the best.

Well, I did get off fairly well, being in the lead for a while, but I never really managed to procure the power plants I really wanted and when I was certain that I would lose the game, I felt like I should at least lose with style. The game ends after the round when a player connects his 17th city to his power grid and at the time where it was clear that the game would soon end, I had eleven cities connected and power plants and raw materials enough to supply eleven cities with electricity. You can connect as many cities as you wish, but you only get paid for the number of cities you actually supply and since I had not bought a power plant that round due to not having found one that I could upgrade any of the three I had (three being the maximum) to supply more cities, and I knew that one way or another, this would be my last turn, I decided I would at least end the game with the most cities connected.

So, in the last round, I connected seven more cities, jumping from eleven cities to eighteen. No-one else built a lot that round, since it wouldn’t make much of a difference, so I did end up with the most cities. Of course, since I only could supply eleven of them, I completely lost the game. But at least I lost it in style.

Power Grid is a fun game, and is highly recommended. The English translation is a bit weird, though (the game is originally German, known as Neues Funkenschlag), since the game instructions has the terms backwards compared to the cards. But once you have figured that out, the rules aren’t too complicated.

Update: Read more in Hixie’s Natural Log.

This entry is referenced in: Another Sunday, another gaming session, Four, and then some and Report from Essen, part I.

Categories: games. Share: Facebook, Google+, email

Comments

The article is older than a fortnight and has been closed for new comments.

Disclaimer: The comments are copyrighted by their respective authors. The web site owner takes no responsibility for the contents of the comments. Improper comments will be deleted.

  • Datum: 2005-01-09 22.35.34 CET
  • Namn: Anders Carlsson
  • Sänt från: me-0-a-e6-89-72-5c.2.cust.bredband2.com

Hm, hur är det i Civilization, fanns det någon som helst mening att bygga fler städer än man kunde "supporta" med lösa gubbar? Jag vet att de revolterar och bryts sönder innan handelsfasen, men jag har för mig att det fanns något intressant läge där det kunde vara påpassligt. I så fall påminde det om hur du gjorde i det andra spelet.

  • Datum: 2005-01-09 22.37.04 CET
  • Namn: Peter Karlsson
  • Sänt från: 062016211058.customer.alfanett.no

Hmm, det var länge sedan jag spelade Advanced Civilization nu (måste varit på första NärCon, 2002), så jag minns inte helt. Jag vet bara att jag brukade göra allt för att försöka undvika det.

  • Datum: 2005-01-10 09.25.21 CET
  • Namn: Anders Carlsson
  • Sänt från: yestravel.com

Så, spelade ni med den tyska eller amerikanska kartan? Jag såg att en italiensk/fransk version av samma spel är på gång också. Reglerna (eller åtminstone översättningen) sägs ha förbättrats från betaversionen, men frågan är om det kommer att införas nya fel om reglerna ska översättas även till italienska och franska.

I julhelgerna spelade jag lite spel med mina föräldrar, dels Trivial Pursuit 80-tal men främst Sybarit, ett kort- och frågespel speciellt framtaget för Systembolagets personal (julgåva), men finns kanske även att köpa vad det lider. Det består av två kortlekar med extra jokrar och frågekort med fyra katagorier och två svårighetsgrader (mat, dryck, etikett, allmänt ist.f. hjärter, ruter, klöver, spader). Man får 1-3 poäng om man svarar rätt på frågan, samt behåller alltid sina spelkort. I slutet räknar man ihop spelkortens valörer, och den som har högst får 5 bonuspoäng. Jag föreslog husregeln att *bara* spara de spelkort där man svarat rätt på frågan för att det inte ska bli alldeles för slumpmässigt vem som vinner. Men man lär sig alltid något, t.ex. vad en kapun är.

  • Datum: 2005-01-10 12.08.47 CET
  • Namn: Peter Karlsson
  • Sänt från: pat.opera.com

Vi spelade Tyskland (det passade bra eftersom en av deltagarna reser till Tyskland idag), men vi har även spelat USA tidigare. Jag har ingen direkt favorit av de två kartorna, de känns likvärdiga. Det är dock trevligt att man kan få lite variation på det sättet.

  • Datum: 2005-01-10 12.46.59 CET
  • Namn: Anders Carlsson
  • Sänt från: yestravel.com

Om kartorna vore i samma skala (vilket jag förstår att de inte är), borde USA ge utrymme för fler deltagare. Det kanske är en tanke för något spelkonvent, att göra en jättekarta för 50 spelare. Naturligtvis känner jag inte till i vilken utsträckning man måste ha koll på motspelarna så det skulle kanske bli drygt.

Idén med olika kartor är ju intressant. Jag undrar om det t.ex. någonsin funnits ett spel om amerikanska inbördeskriget med samma regler som Diplomacy. Visserligen var det väl i grunden nord och syd, men det kanske fanns mindre fraktioner så det skulle bli spelbart. När man ändå är inne på ämnet skulle det ju kunna finnas en USA-variant av Civ också - Amerika, civilisationens vagga... :-p

  • Datum: 2005-01-11 10.13.48 CET
  • Namn: sybarit
  • Sänt från: 80.252.175.4

Hej, läste inlägget om Sybarit. Kan tipsa om att spelet finns översatt till andra språk med nya frågor avsedda för varje lands förutsättningar. www.sybarit.com Det kommer även inom kort att finnas en möjlighet att skicka frågekort till sina vänner via mail.. kul fredags grej! För tillfället kan spelet endast beställas av företag, men kommer ev. ut i Sverige under aug månad 2005. Svaret på Kapun är "kastrerad tupp";-)

| | Latest postings | This month | All months and categories

This page is best read on the Internet.

peter@softwolves.pp.se